Donjon Mythique+ de la saison
Autel des crochets
À surveiller : 4 sorts à interrompre, 8 effets à dissiper et 12 sorts à éviter, plus la valeur en forces de chaque ennemi.


À retenir
Le tank encaisse l'essentiel. Près de 40 % des dégâts subis viennent de trois attaques sur lui : Griffes voraces des Descendants voraces, Frappe de l'hydre de Rav'i et Bifrappe des Persécuteurs crochet-double. Les Descendants accélèrent à chaque coup porté et s'enragent (Vorace, à apaiser) : plus ils vivent, plus ils frappent vite. Le Chef du rituel incante Démembrer pendant 3 s, un coup énorme sur sa cible : c'est le moment d'un défensif.
Les poisons tuent. Envenimer, des Élus d'Ula'tek et des Grands évolutionnistes, est le sort le plus coupé du donjon et l'un de ceux qui ont le plus tué : 3 s d'incantation, puis un poison de 8 s qui se dissipe. Envenimement de masse, sa version de groupe, se coupe aussi. Garde un kick pour eux, et une dissipation de poison pour ceux qui passent.
À couper aussi : Sifflement perçant des Serpents primordiaux (4 s, de lourds dégâts qui ignorent l'armure et 30 % de hâte en moins) et Atrophie toxique des Tortilleurs déroulés, qui réduit les dégâts et la vitesse de tout le groupe et se cumule. Les Tirs paralysants des Persécuteurs crochet-double (magie, 20 s, ralentissent à chaque tick) ont tué plusieurs joueurs : à dissiper vite. Leur Souffle toxique s'esquive.
Sur L'Ophidien ondulant, Venin synchrone frappe tout le groupe et laisse un poison de 35 s : c'est un moment pour les CD de soins, pas pour une dissipation à la chaîne.
Tiré des clés analysées par Wipe to Win dans ce donjon : les sorts qui ont fait le plus de dégâts au groupe, ceux qui ont tué, et ceux que les groupes coupent le plus.
Sorts à interrompre
Dans ce donjon, ces sorts ennemis peuvent être interrompus. Un kick les arrête, comme un contrôle qui coupe l'incantation : étourdissement, silence, peur.
| Sort | Lancé par |
|---|---|
| Grand évolutionniste, Elu d'Ula'tek | |
| Grand évolutionniste, Elu d'Ula'tek | |
| Serpent primordial | |
| Tortilleur déroulé |
Dans une clé, Wipe to Win ne reproche un sort passé qu'à ceux qui avaient leur kick prêt, et seulement s'il a fait mal : une mort, ou plus de 40 % des PV de quelqu'un. Le détail est dans le guide des kicks.
Effets à dissiper
Ces effets se retirent par une dissipation du bon type, ou s'apaisent quand l'ennemi enrage. Le type dit quelles classes peuvent s'en charger.
| Sort | Se retire par | Lancé par |
|---|---|---|
| Poison | Grand évolutionniste, Elu d'Ula'tek | |
| Poison | Grand évolutionniste, Elu d'Ula'tek | |
| Poison | Venin vivant | |
| Apaisement | Descendant vorace | |
| Magie | Persécuteur crochet-double | |
| Poison | Tortilleur cliquetant | |
| Maladie | Rav'i | |
| Poison | L'Ophidien ondulant, Tortilleur déroulé |
Quand un joueur meurt sous un debuff en place depuis plus de 2 s, et que ce debuff a déjà été dissipé dans l'un de tes logs, le rapport dit, pour chaque joueur qui l'a déjà retiré, s'il pouvait le faire.
Dégâts évitables
Blizzard classe ces sorts « évitables » dans son propre compteur de dégâts : zones au sol, frontaux, bonds. Chaque coup compte, le premier compris, et Wipe to Win n'en reproche aucun autre. Comment ils sont comptés.
| Sort | Lancé par |
|---|---|
| Serpent ascendant | |
| Rav'i | |
| L'Ophidien ondulant | |
| L'Ophidien ondulant | |
| Zul'jan | |
| - | |
| L'Ophidien ondulant, Tortilleur déroulé | |
| Sangsue venimeuse | |
| Persécuteur crochet-double | |
| Elu d'Ula'tek | |
| Rav'i | |
| Serpent ascendant |
Ennemis et forces
La barre des forces ennemies se remplit à 817 points. Chaque ennemi en rapporte autant, soit cette part de la barre.
| Ennemi | Forces | Part |
|---|---|---|
| 25 | 3,1 % | |
| 5 | 0,6 % | |
| 7 | 0,9 % | |
| 1 | 0,1 % | |
| 7 | 0,9 % | |
| 5 | 0,6 % | |
| 25 | 3,1 % | |
| 30 | 3,7 % | |
| 25 | 3,1 % | |
| 1 | 0,1 % | |
| 25 | 3,1 % | |
| 5 | 0,6 % | |
| - | - | |
| - | - | |
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Listes tirées de Mythic Dungeon Tools et du compteur de dégâts de Blizzard, mises à jour à chaque saison.








