Donjon Mythique+ de la saison
Le val Aveuglant
À surveiller : 9 sorts à interrompre, 9 effets à dissiper et 12 sorts à éviter, plus la valeur en forces de chaque ennemi.


À retenir
Des dégâts de groupe plus que de tank. Jaillissement floral des Cracheurs sporefléaux (des pulsations de Lumière sur tous les joueurs à 60 m) et Xylem suintant de Ziekket (tout le groupe, toutes les 3 s) font à eux deux près d'un tiers des dégâts subis. Ce sont des moments de soin, pas d'esquive : CD de soins et défensifs de groupe. L'Éructation sporulée des Cracheurs, en revanche, s'esquive.
Beaucoup de lanceurs. Les Sème-sorts radieux lancent Trait de Lumière, Salve de traits de Lumière (4 s, tout le groupe) et Floraison effrénée, qui réveille les Flagellants voisins au bout de 8 s : coupe la floraison en premier. Les Folibris vive-plume désorientent le groupe (Hurlement désorientant, 4 s) et les Rampants des bosquets feuillus tirent des graines : à couper aussi.
Les saignements pèsent lourd : Lame-épine des Traqueurs des broussailles, et Rossée atroce de Gardelumière Ruia, qui se cumule pendant 40 s ou jusqu'à ce que le joueur soit soigné entièrement. Remonter à fond les joueurs touchés vaut mieux que soigner tout le monde un peu.
À retirer sur les ennemis : le Bouclier épineux des Hannetons broquéchines est un bouclier magique, qu'une purge enlève. Les Aiguillons sporiques des Flagellants (magie) visent surtout le tank.
Tiré des clés analysées par Wipe to Win dans ce donjon : les sorts qui ont fait le plus de dégâts au groupe, ceux qui ont tué, et ceux que les groupes coupent le plus.
Sorts à interrompre
Dans ce donjon, ces sorts ennemis peuvent être interrompus. Un kick les arrête, comme un contrôle qui coupe l'incantation : étourdissement, silence, peur.
| Sort | Lancé par |
|---|---|
| Flagellant gorgé de lumière | |
| Sème-sorts radieux | |
| Sème-sorts radieux | |
| Sème-sorts radieux | |
| Folibri vive-plume | |
| Rampant des bosquets feuillu | |
| Kezkitt | |
| Gardelumière Ruia | |
| Flagellant né de la lumière |
Dans une clé, Wipe to Win ne reproche un sort passé qu'à ceux qui avaient leur kick prêt, et seulement s'il a fait mal : une mort, ou plus de 40 % des PV de quelqu'un. Le détail est dans le guide des kicks.
Effets à dissiper
Ces effets se retirent par une dissipation du bon type, ou s'apaisent quand l'ennemi enrage. Le type dit quelles classes peuvent s'en charger.
| Sort | Se retire par | Lancé par |
|---|---|---|
| Magie | Flagellant | |
| Saignement | Traqueur des broussailles | |
| Magie | Hanneton broquéchine | |
| Saignement | Lekshi | |
| Saignement | Gardelumière Ruia, Esprit de l'ours | |
| Saignement | Ziekket | |
| Saignement | Chasselumière Ikuzz | |
| Poison | Matriarche terratracienne | |
| Magie | Racines épine-sanglante |
Quand un joueur meurt sous un debuff en place depuis plus de 2 s, et que ce debuff a déjà été dissipé dans l'un de tes logs, le rapport dit, pour chaque joueur qui l'a déjà retiré, s'il pouvait le faire.
Dégâts évitables
Blizzard classe ces sorts « évitables » dans son propre compteur de dégâts : zones au sol, frontaux, bonds. Chaque coup compte, le premier compris, et Wipe to Win n'en reproche aucun autre. Comment ils sont comptés.
| Sort | Lancé par |
|---|---|
| Cédraptor épineux | |
| Meittik | |
| Lekshi | |
| Chasselumière Ikuzz | |
| Chasselumière Ikuzz | |
| Hydre géante | |
| Gardelumière Ruia | |
| Gardelumière Ruia, Esprit sélénien | |
| Gueulépine lumineux | |
| Ziekket | |
| Lekshi | |
| Cracheur sporefléau |
Ennemis et forces
La barre des forces ennemies se remplit à 686 points. Chaque ennemi en rapporte autant, soit cette part de la barre.
| Ennemi | Forces | Part |
|---|---|---|
| 7 | 1,0 % | |
| 1 | 0,1 % | |
| 6 | 0,9 % | |
| 20 | 2,9 % | |
| 25 | 3,6 % | |
| 7 | 1,0 % | |
| 7 | 1,0 % | |
| 5 | 0,7 % | |
| 1 | 0,1 % | |
| 7 | 1,0 % | |
| 25 | 3,6 % | |
| 22 | 3,2 % | |
| - | - | |
| - | - | |
| - | - | |
| - | - | |
| - | - | |
| - | - | |
| 60 | 8,7 % |
Listes tirées de Mythic Dungeon Tools et du compteur de dégâts de Blizzard, mises à jour à chaque saison.








