Donjon Mythique+ de la saison
Repos des rois
À surveiller : 10 sorts à interrompre, 21 effets à dissiper et 20 sorts à éviter, plus la valeur en forces de chaque ennemi.


À retenir
Le trash physique fait le plus mal. Les Gardiens animés et Assemblages funéraires font trembler le sol à chaque coup (Heurts lourds), sur tout le groupe : c'est le premier poste de dégâts subis. Plus ils vivent, plus ça coûte. Leur Heurt de suppression, un frontal qui étourdit, s'esquive. Le Champion portelombre s'enrage (Fureur ancestrale, +150 % de dégâts) : à apaiser.
Les saignements ne se dissipent pas, sauf par la Flamme de cautérisation de l'évocateur. Hache assoiffée de sang (Berserker royal, deux cibles, 12 s) et Rupture soudaine (Assassin ligessang, 18 s) se soignent : un défensif sur les cibles de la hache évite de déborder le soigneur.
À couper : Décharge abjecte des Momies à moitié terminées, le sort le plus coupé du donjon (4 s, une maladie sur tout le groupe), Trait du spectre et Maléfice des Prêtres maléficieurs fantômes (Maléfice transforme un joueur pendant 5 s ; s'il passe, c'est une malédiction), et Guérison impie du Sénéchal M'bara, qui soigne les ennemis.
Sur les boss, Destruction dorée du Roi Dazar (6 s d'incantation, gros dégâts de feu sur tout le groupe puis 15 s de brûlure) et Bourrasque serpentine du Serpent doré (5 s de vent qui frappe et repousse) sont les deux plus gros postes : défensifs et CD de soins à ce moment-là.
Tiré des clés analysées par Wipe to Win dans ce donjon : les sorts qui ont fait le plus de dégâts au groupe, ceux qui ont tué, et ceux que les groupes coupent le plus.
Sorts à interrompre
Dans ce donjon, ces sorts ennemis peuvent être interrompus. Un kick les arrête, comme un contrôle qui coupe l'incantation : étourdissement, silence, peur.
| Sort | Lancé par |
|---|---|
| Maléficieur ressuscité | |
| Maléficieur ressuscité | |
| Sénéchal M'bara | |
| Reine Wasi | |
| Reine Wasi | |
| Prêtre maléficieur fantôme | |
| Prêtre maléficieur fantôme | |
| Reban | |
| Zanazal le Sage | |
| Momie à moitié terminée |
Dans une clé, Wipe to Win ne reproche un sort passé qu'à ceux qui avaient leur kick prêt, et seulement s'il a fait mal : une mort, ou plus de 40 % des PV de quelqu'un. Le détail est dans le guide des kicks.
Effets à dissiper
Ces effets se retirent par une dissipation du bon type, ou s'apaisent quand l'ennemi enrage. Le type dit quelles classes peuvent s'en charger.
| Sort | Se retire par | Lancé par |
|---|---|---|
| Magie | Séide de Zul | |
| Malédiction | Maléficieur ressuscité | |
| Magie | Maléficieur ressuscité | |
| Apaisement | Champion portelombre | |
| Apaisement | Raptor de chasse squelette, Reine Patlaa | |
| Poison | Reine Patlaa | |
| Saignement | Roi A'akul | |
| Saignement | Assassin ligessang | |
| Magie | Sénéchal M'bara | |
| Magie | Sénéchal M'bara, Capitaine de la garde Atu, Roi Rahu'ai | |
| Magie | Reine Wasi | |
| Magie | Reine Wasi | |
| Malédiction | Prêtre maléficieur fantôme | |
| Magie | Prêtre maléficieur fantôme | |
| Saignement | Berserker royal | |
| Magie | Chamane spectrale | |
| Poison | Fluide d'embaumement | |
| Poison | Zanazal le Sage | |
| Saignement | Kula la Bouchère | |
| Saignement | Kula la Bouchère | |
| Maladie | Momie à moitié terminée |
Quand un joueur meurt sous un debuff en place depuis plus de 2 s, et que ce debuff a déjà été dissipé dans l'un de tes logs, le rapport dit, pour chaque joueur qui l'a déjà retiré, s'il pouvait le faire.
Dégâts évitables
Blizzard classe ces sorts « évitables » dans son propre compteur de dégâts : zones au sol, frontaux, bonds. Chaque coup compte, le premier compris, et Wipe to Win n'en reproche aucun autre. Comment ils sont comptés.
| Sort | Lancé par |
|---|---|
| Le serpent doré | |
| - | |
| Kula la Bouchère | |
| Kula la Bouchère | |
| Totem de torrent | |
| Mchimba l'Embaumeur | |
| Reban, Raptor de chasse squelette, Raptor honoré | |
| Gardien animé | |
| Assemblage purificateur | |
| Berserker royal | |
| Brute fantomatique | |
| Roi Rahu'ai | |
| Roi Timalji | |
| Reine Patlaa | |
| - | |
| Fluide d'embaumement | |
| Roi Dazar | |
| Roi Dazar, T'zala | |
| Champion portelombre | |
| - |
Ennemis et forces
La barre des forces ennemies se remplit à 608 points. Chaque ennemi en rapporte autant, soit cette part de la barre.
| Ennemi | Forces | Part |
|---|---|---|
| 22 | 3,6 % | |
| 20 | 3,3 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 5 | 0,8 % | |
| - | - | |
| 10 | 1,6 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 7 | 1,2 % | |
| 10 | 1,6 % | |
| 10 | 1,6 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 15 | 2,5 % | |
| - | - | |
| 7 | 1,2 % | |
| 22 | 3,6 % | |
| 7 | 1,2 % | |
| 25 | 4,1 % | |
| 5 | 0,8 % | |
| 30 | 4,9 % | |
| - | - | |
| 1 | 0,2 % | |
| - | - | |
| - | - | |
| - | - | |
| - | - | |
| 7 | 1,2 % |
Listes tirées de Mythic Dungeon Tools et du compteur de dégâts de Blizzard, mises à jour à chaque saison.








