Wipe to Win

Guide

Les défensifs : avant le coup, pas après

Un défensif réduit le coup qui arrive, pas celui qui vient de tomber. Voici quand les lancer, ceux de chaque classe, et comment Wipe to Win juge ce qu'ils ont encaissé.

Poukey lit un parchemin de statistiques, l'aile sous le bec

Anticiper

La plupart des morts rapides se voient venir : un boss qui incante un gros sort, un pack qui lance une salve, un debuff qui va exploser. Le défensif se lance à ce moment-là, pas quand ta barre de vie est déjà rouge.

Quand tu passes de 70 % à 0 en moins de 2,5 s, aucun soin n'arrive à temps : Wipe to Win parle de mort rapide, et la seule parade était un CD lancé avant.

Ton défensif majeur

Chaque classe a au moins un CD qui réduit fortement les dégâts subis, ou rend insensible. Voici les principaux, recharges de base : ta spé et tes talents en ajoutent ou les changent.

ClasseSorts (recharge)
Chevalier de la mortCarapace anti-magie (1 min) · Robustesse glaciale (3 min)
Chasseur de démonsVoile corrompu (1 min) · Marche du Néant (3 min)
DruideEcorce (1 min) · Instincts de survie (3 min)
ÉvocateurÉcailles d’obsidienne (1 min 30 s) · Brasier de rénovation (1 min 30 s)
ChasseurAspect de la tortue (3 min) · Survie du plus fort (1 min 30 s)
MageBloc de glace (4 min) · Invisibilité supérieure (2 min)
MoineBoisson fortifiante (6 min) · Diffusion de la magie (1 min 30 s)
PaladinBouclier divin (5 min) · Protection divine (1 min)
PrêtreDispersion (2 min) · Prière du désespoir (1 min 30 s)
VoleurCape d'ombre (2 min) · Évasion (2 min)
ChamanTransfert astral (2 min)
DémonisteRésolution interminable (3 min) · Sombre pacte (1 min)
GuerrierRenvoi de sort (25 s) · Par le fil de l’épée (2 min) · Régénération enragée (2 min)

Les externes

Certains soigneurs, et les paladins, posent un défensif sur un allié : sur le tank avant un gros coup, sur le joueur ciblé par un sort qui fait mal. Ils sauvent quand ton CD à toi est en recharge.

ClasseSorts (recharge)
DruideEcorcefer (1 min 30 s)
ÉvocateurDilatation temporelle (1 min)
MoineCocon de vie (2 min)
PaladinBénédiction de sacrifice (2 min) · Bénédiction de protection (5 min)
PrêtreSuppression de la douleur (3 min) · Esprit gardien (3 min)

Wipe to Win mesure un externe sur celui qui l'a reçu, mais le reproche à celui qui l'a lancé s'il n'a rien encaissé : c'est sa recharge qui est perdue. Quand un joueur meurt sans CD personnel prêt mais avec l'externe d'un allié disponible, rien ne lui est reproché : la cause est « CD d'un allié dispo ».

La pierre de soins et la potion

La pierre de soins, fournie par un démoniste, et la potion de soins rendent une grosse part de tes PV. Wipe to Win compte 2 min avant le retour de la pierre et 5 min pour la potion, corrigées par l'écart qu'il observe.

Ne les garde pas pour le dernier moment : prise pendant une chute qui dure, elle laisse au soigneur le temps de reprendre la main. Prise à pleine vie, elle ne sert à rien : une conso de soins qui rend moins de 3 % de tes PV max en laissant du surplus est comptée comme tirée dans le vide.

Quand il y a du surplus, le détail dit aussi le moment où elle aurait tout rendu, dans les 20 s autour. Ce n'est pas un reproche de plus : personne ne connaît d'avance le creux qui arrive.

Un CD tiré dans le vide

Un défensif qui n'a pas encaissé au moins 3 % de tes PV max est compté comme lancé à vide, dans la colonne « À vide » du tableau des actions. Un bouclier compte pour ce qu'il a absorbé.

Ne sont jamais jugés à vide : les immunités, car le log ne dit pas ce qu'elles ont évité ; les CD de groupe, qui couvrent tout le monde ; et les CD que le log ne sait pas mesurer, comme ceux qui se déclenchent seuls. Les CD mineurs, à courte recharge, ne sont pas repris dans le rapport.

Garde l'échelle en tête : un défensif lancé un peu tôt coûte une recharge, mourir avec coûte un joueur. Dans le doute, lance-le.

Mourir avec un CD prêt

Si tu meurs sans qu'aucun CD majeur n'ait été lancé sur toi alors que les tiens étaient prêts, la cause « CD défensif dispo » est notée, et ta mort pèse plus lourd dans l'ordre des erreurs du rapport.

Seuls les CD que tu as lancés au moins une fois dans la clé sont proposés : le log ne montre ni tes talents ni ton sac. Exception : quelques défensifs de base certains pour une spé, comme Dispersion du prêtre Ombre.