À propos

Wipe to Win, c'est Poukey.

Un hibou qui veille pendant que tu joues et relit la clé quand tout le monde est parti. Il voit dans le noir ce que personne n'a vu : le kick pas lancé, le défensif resté dans la barre, la potion gardée pour plus tard.

Poukey en plein vol, cape au vent, le long d'une courbe lumineuse

Pourquoi

Après un wipe, chacun a sa version. Le log, lui, a tout noté, mais il fait des centaines de mégaoctets et personne ne le relit. Wipe to Win le relit à ta place et en tire ce qui compte : qui est mort, de quoi, et ce qui était encore possible à cet instant.

Des faits, pas une note

Un chiffre affiché est toujours un fait : « 2 morts », « 0 sur 24 lancés ». Il n'y a pas de score, pas de pourcentage de performance. L'ordre du rapport sert à dire par où commencer, rien d'autre.

Pas d'accusation sans preuve

Le log ne montre ni tes talents ni tes sacs. Un défensif ou une potion n'est reproché que si tu l'as utilisé dans la clé. Et un sort qui sort « à vide » presque à chaque fois n'est pas jugé : c'est la mesure qui est en cause, pas toi.

Déduit, jamais inventé

Ce que le log ne dit pas, Wipe to Win le déduit de ce qu'il a vu. Un sort est interruptible s'il a été interrompu une fois. La recharge d'un CD part de sa valeur de base, corrigée par le plus petit écart observé entre deux utilisations.

Chez toi

Tes logs ne quittent pas ton ordinateur, les noms de joueurs non plus, sauf si tu partages une clé. Pas de compte. Les publicités de Google, qui financent le site, posent des cookies. Le détail est dans la politique de confidentialité.

Qui

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