Raid

Ce qui revient d'un pull à l'autre.

Un wipe isolé ne dit pas grand-chose. Dix essais sur le même boss disent qui meurt toujours à la même phase, et de quoi.

Poukey, ailes ouvertes, à côté d'un trophée et d'une courbe qui monte

Le boss à combien

Le log ne dit jamais où en était le boss quand le combat s'arrête. Wipe to Win le retrouve dans les coups portés : chacun donne les PV de sa cible, et le dernier relevé sur le boss donne le pourcentage. Dans la liste comme dans l'en-tête : Wipe · boss à 23 %.

Plusieurs essais d'un coup

Ctrl+clic ou Maj+clic dans la liste pour prendre plusieurs pulls. Ils se lisent comme un seul combat : la frise les pose bout à bout, les tableaux additionnent, le DPS se rapporte au temps de combat cumulé.

Raid et Mythique+ ne se mélangent pas : on n'y juge pas les mêmes choses.

Dégâts par cible

En clé, on compare les pulls ; en raid, les cibles. Le tableau dit qui a tapé le boss, qui a pris les adds, et qui s'est dispersé.

Pour comparer deux joueurs, la fiche propose d'abord ceux de la même spécialisation : à vingt, c'est la seule comparaison qui ait un sens.

Les mécaniques ne sont pas des fautes

Un debuff posé sur au moins huit joueurs dans la même seconde est une mécanique du boss, pas une flaque dans laquelle on est resté. Il ne compte pas dans les dégâts évitables. Les vraies zones au sol, elles, sont jugées comme en clé.

Les morts de fin de wipe ne comptent pas non plus : seules les deux premières d'une débandade sont retenues.