La vue détaillée
Toute la clé, seconde par seconde.
Le rapport dit ce qui a coûté. La vue détaillée montre tout le reste : une frise avec une ligne par joueur, puis les tableaux. Le choix entre les deux vues est mémorisé.
La frise
Chaque marqueur porte l'icône du sort ; la couleur dit ce que c'est. En fond, la vie du joueur et ses dégâts, à la même échelle pour tout le monde : les hauteurs se comparent d'une ligne à l'autre.
- Orange : interruption réussie
- Barré de rouge : interruption qui n'a rien coupé
- Barres froides : CD défensifs, sur celui qui les reçoit
- Barres chaudes : CD offensifs et bonus de groupe
- Violet : contrôle sur un ennemi, à sa durée réelle
- Cyan : dissipation
- Vert : potion ou pierre de soins
- Carré rouge : mort ; un clic donne les 12 s d'avant
Tout en haut, une ligne « Ennemis » : chaque sort interruptible qui est passé, cerclé de rouge quand il a pesé dans une mort. Au survol, qui a tenté de l'interrompre, et qui avait son kick prêt.
Trois questions à la frise
Les marqueurs sont rangés par question. Menaces : ce qui est passé et qui l'a coupé. Survie : défensifs, consommables, morts, vie. Dégâts : CD offensifs et courbe de dégâts. Un clic allume ou éteint un groupe entier.
« Isoler les CD gaspillés » ne garde que ce qui a été tiré dans le vide, avec les morts comme repère. Molette pour zoomer, glisser pour avancer.
Les tableaux
Sous la frise : dégâts et soins, actions (kicks, dissipations, part de kicks ratés), puis les dégâts par pull en clé, par cible en raid. Chaque colonne se trie d'un clic, et chaque tableau finit par la ligne du groupe.
Les icônes de rôle filtrent la frise et les tableaux ensemble. Les totaux suivent le filtre : les parts d'un tableau filtré font toujours 100 %.
La fiche d'un joueur
Un clic sur une ligne de dégâts ou de soins ouvre la fiche du joueur : chaque sort, sa part, ses lancements, ses critiques, son minimum et son maximum, le temps passé mort. Puis son cycle complet, pauses signalées, avec la vie du boss à chaque ligne.
On peut la mettre à côté de celle d'un autre joueur ; ceux de même spécialisation sont proposés en premier.
Plusieurs pulls ensemble
Dans la liste, Ctrl+clic ajoute un pull, Maj+clic prend tout l'intervalle. Les pulls sont posés bout à bout sur la frise, les tableaux additionnent, et chaque instant se lit dans son pull, comme le chrono en jeu : « Pull 2 · 2:02 ».
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