Wipe to Win

Donjon Mythique+ de la saison

Le val Aveuglant

À surveiller : 9 sorts à interrompre, 9 effets à dissiper, 12 sorts à éviter. Et ce que vaut chaque ennemi.

Poukey, sac au dos, une carte et une boussole en main, perché sur un rocher

Sorts à interrompre

Dans ce donjon, ces sorts ennemis peuvent être interrompus. Un kick les arrête, comme un contrôle qui coupe l’incantation : étourdissement, silence, peur.

SortLancé par
Pollinisation du luméclatFlagellant gorgé de lumière
Trait de LumièreSème-sorts radieux
Floraison effrénéeSème-sorts radieux
Salve de traits de LumièreSème-sorts radieux
Hurlement désorientantFolibri vive-plume
Tir de graineRampant des bosquets feuillu
Trait de LumièreKezkitt
Courroux de gardeGardelumière Ruia
Tir lumsporeuxFlagellant né de la lumière

Dans une clé, Wipe to Win ne reproche un sort passé qu'à ceux qui avaient leur kick prêt, et seulement s'il a fait mal : une mort, ou plus de 40 % des PV de quelqu'un. Le détail est dans le guide des kicks.

Effets à dissiper

Ces effets se retirent par une dissipation du bon type, ou s'apaisent quand l'ennemi enrage. Le type dit quelles classes peuvent s'en charger.

SortSe retire parLancé par
Aiguillons sporiquesMagieFlagellant
Lame-épineSaignementTraqueur des broussailles
Bouclier épineuxMagieHanneton broquéchine
Lame-épineSaignementLekshi
Rossée atroceSaignementGardelumière Ruia, Esprit de l'ours
Fleur d’épinesSaignementZiekket
IncisionSaignementChasselumière Ikuzz
Crachat toxiquePoisonMatriarche terratracienne
Racines épine-sanglanteMagieRacines épine-sanglante

Quand un joueur meurt sous un debuff en place depuis plus de 2 s, et que ce debuff a déjà été dissipé dans l'un de tes logs, le rapport dit, pour chaque joueur qui l'a déjà retiré, s'il pouvait le faire.

Dégâts évitables

Blizzard classe ces sorts « évitables » dans son propre compteur de dégâts : zones au sol, frontaux, bonds. Chaque coup compte, le premier compris, et Wipe to Win n'en reproche aucun autre. Comment ils sont comptés.

SortLancé par
Terreau fertileMeittik
Célérité de sème-lumièreLekshi
Pattes écrasantesChasselumière Ikuzz
IncisionChasselumière Ikuzz
Rafale de grainesHydre géante
Rayons lumignésGardelumière Ruia
Chutes de lumièreGardelumière Ruia, Esprit sélénien
Souffle solaireGueulépine lumineux
LumisèveZiekket
Éventail d’épinesLekshi
Éructation sporuléeCracheur sporefléau
Bond chasseurCédraptor épineux

Ennemis et forces

La barre des forces ennemies se remplit à 686 points. Chaque ennemi en rapporte autant, soit cette part de la barre.

EnnemiForcesPart
Flagellant gorgé de lumière71,0 %
Flagellant10,1 %
Traqueur des broussailles60,9 %
Surveille-bosquet viridien202,9 %
Cracheur sporefléau253,6 %
Sème-sorts radieux71,0 %
Folibri vive-plume71,0 %
Cédraptor épineux50,7 %
Hanneton broquéchine10,1 %
Rampant des bosquets feuillu71,0 %
Hydre géante253,6 %
Gueulépine lumineux223,2 %
MeittikBoss--
KezkittBoss--
LekshiBoss--
Gardelumière RuiaBoss--
ZiekketBoss--
Chasselumière IkuzzBoss--
Matriarche terratracienne608,7 %

Listes tirées de Mythic Dungeon Tools et du compteur de dégâts de Blizzard, mises à jour à chaque saison.

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